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三国志SAGA @wikiに対する要望、改善案があればコメントにて投稿してください。 作業予定 おすすめ布陣&配置 ランダムイベントの攻略法 NPC攻略関連 とりあえず鉱山争奪戦の時の座標画像貼らない? - ガム 2011-05-20 16 12 59反映済み とりあえず人生をやり直してみます - ハッカー 2011-05-26 16 29 20 iPadやiPhoneでやりたい - kuma 2011-06-01 10 15 07反映済み 冬は戦闘が出来ないので、軍令なし戦闘チャンス"攻""征"を普通の軍令にして増やして欲しい。 - 攻征 2011-08-06 15 52 17 軍団長たいへんそうで挫けそうです - えふいい 2011-08-22 02 56 43 銀が足りない。。。困る - はしもん 2011-11-05 16 36 09 ケータイでの料金支払いをやりたい。それなら課金に手を出しやすい。 - はしもん‘‘続‘‘ 2011-11-05 16 37 48 サイトにアクセスできないです。 - まる 2012-06-13 12 08 46 接続障害かな?同じくアクセス出来ません - わら 2012-06-13 15 40 39 名前 コメントログ Amazon.co.jp ウィジェット Amazon.co.jp ウィジェット
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三国志SAGA wiki
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Dungeon Crawlの武器には以下のような4種類の攻撃方法が存在します。 叩く 切る 叩き切る 突き刺す これらの攻撃方法はゲーム中では以下の場合の時にのみ使用されます。 肉を捌く ヒドラと戦う 武器強化系の魔法をかける 肉を捌く 肉を捌くためには、切る、または叩き切るの攻撃方法を持つ武器を手に持つ 必要があります。なお、トロルやグールが素手で肉を捌くことができるのは、素手の攻撃方法が 切る扱いになっているためです(通常は叩く)。 ヒドラと戦う 切る、または叩き切る攻撃方法を持つ武器でヒドラに攻撃した場合、 ダメージが5以上または、切断エゴが付いている場合、首を切り落とします。 また、その条件に当てはまらなくてもダメージが1以上あれば1/2の確率で首を切り落とします。 それが最後の首の場合、ヒドラは死亡します。 そうでなければ、武器に火炎エゴが付いていない場合、首が2本増え(最大19本まで)、8+d8ほどヒドラのHPが回復します。 武器強化系の魔法をかける 毒の武器の呪文は叩くの攻撃方法の武器以外にしか、かかりません。 ツキマーの死の刃の呪文は切るの攻撃方法の武器しか、かかりません。 マックスウェルの銀のハンマーの呪文は叩くの攻撃方法の武器しか、かかりません。
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ドミネーションズの基本は攻撃。 ということで、攻撃に関したページを集めました。 編成 まずは、自軍の編成方法から 啓蒙時代までは、 主力 砲兵(バリスタ) 副戦力 弓 盾 騎兵 の3つでの構成が基本です。 産業時代以降は、 攻撃方法/弓砲編成を参考にしてください 攻撃のポイント WWの攻撃方法 攻撃方法/タウンセンターの砲兵を倒せ 攻撃方法/集結方法の使い方 マルチの時攻撃方法 攻撃方法/略奪 豆知識 攻撃方法/高速出撃
https://w.atwiki.jp/koramgame/pages/13.html
白熱の団体戦でリアルな三国時代の戦争を体験しよう! [[公式サイト http //www.koramgame.co.jp/?act=product.main]]
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このサイトは… 三国志SAGA 第4サーバ[建業]で活動している「音速突撃隊」のwikiです。 メンバー登録は音速突撃隊の軍団員のみ、許可します。 このウィキのメンバーなら、誰でも自由に編集できます。 「軍団員ONLY」のコーナーは音速突撃隊の軍団員のみ閲覧・編集ができます。 登録申請方法 メンバーになるには、右上にある「このウィキに参加」をクリック! メールは必ず確認してください。 申請後に送られるメールを確認しないと、管理人が承認できません。 申請時にはゲームでの名前を「管理者へのメッセージ」に書いてください 申請後、入力してもらったアドレスに確認メールが送られます。 メールを確認してもらった後、管理人が承認します。 編集するには、編集したいページの下部にある「EditThisPage」をクリック 初めての方はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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芋ねえ・・・本名は竿ねえらしい。ちんぽっぽ。 舞小春・・・水遁できる人。狼のスレで荒らしレスを水遁していたため、 水遁された人から恨みを買っている。 現在は水遁の仕様変更によりできなくなった模様。 亜依戦士・・・毎日インしてるのにレベル35から上がらないチャット監視垢。 第1回熊井ちゃん騒動の際には低レベルかつそれまでほとんどチャットしてなかったのに 覇狼を脱退し新軍団作ることを示唆したベジに同調し「ベジが軍団作るならそっち行く」と 分断工作に手を貸すが、結局そのような結果にはならず気まずいまま残るハメに。 熊井ちゃんの複垢説、ベジータ軍団スレの人説アリ。 ろりこん・・・現在は地味メンだが第1回熊井ちゃん騒動の時には世界チャットで勇士を見せた。 [世界]ろりこん:兎は狼に食われてりゃいいんだよ文句があるならかかってこいや雑魚が わきんさい・・・もうすぐ妻が出産らしいのに三国志sagaとかやってていいんすか?w 妻が出産ってことはセックスしたってことですよね?童貞じゃないってことですよね? 実は別の人の子供だったりして・・・。 ももこ・・・女の名前なのに一人称が「俺」。スレで指摘されたから「僕」と微妙に変えたりしてる。 団地・・・[軍団]団地:あそこは変な人が常駐してるからスルーしといたほういいよ [軍団]団地:変な人と変な人 もしくは1人の変な人が頑張ってるだけだから 夏焼雅・・・[軍団]夏焼雅:あれ貼れるの3人だから本人名乗り出るの待ってたけどウチじゃないとは言わせてもらっておく
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三国志saga 覇狼軍団の溜まり場 現在大幅リニューアル中!次のVerアップぐらいまでには何とかする! 川*^∇^)||<公式サイト:http //3saga.koramgame.co.jp/index.html 从・ゥ・从< 川*´ c`)< ノノハヽ ノリo´ゥ`リ<まぁまぁ つ つ この可愛い女の子は一体誰だね! aewen4923.jpg コメントてすと -- (名無しさん) 2011-06-26 22 33 03 毎日このサイト見てます! -- (名無しさん) 2011-06-27 01 20 07 このwikiのヘビーユーザーです!サンキュー愛してます! -- (名無しさん) 2011-06-28 00 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 現行鯖もVer2.0に対応する・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 対応するが・・・ '-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=|. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H ,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' Ver2.0へのアップデートは‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | | 合計 - 今日 - 昨日 -
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レジェンドオブキングダムでは、攻撃時のダメージ種類として、 通常 溜め攻撃 クリティカル 防御無視 の四種類があります。この内、防御無視については、リーダースキル、若しくはサポートスキルにより発動する物となりますが、それぞれ以下の様な特徴があります。 攻撃種別 説明 倍率・増減値 通常攻撃 普通の攻撃。武器種によって異なる攻撃形式となり、ダメージの与え方も異なるが最も一般的な攻撃方法(参照:武器仕様) 溜め攻撃 武器種によって異なる強力攻撃を行う。プレイヤー側が同攻撃の為の操作を行う(攻撃対象の敵を長押し等)事で利用可能。多くの攻撃が敵を1撃で怯ませる事ができる(BOSS等の怯み耐性のある敵は対象外) 武器種によって異なる クリティカル 通常、溜め、防御無視のすべての攻撃形態で与ダメが大きくなる攻撃。プレイヤー側で特別な操作は必要なく、攻撃時に自動的に所定の確率で発生する自然発生確率は1~2%程度。リーダースキル、武器・盾スキル、サポートスキルで発生確率を上昇させる事ができ、単一の武器で100%(妖精王盾)とする事も可能。 通常攻撃の1.5倍 防御無視 相手の防御力に依存する事無く、相手にダメージを与える事ができる攻撃方法。クリティカル同様、プレイヤー側で特別な操作は必要なく、攻撃時に自動的に所定の確率で発生する但し、クリティカルと異なりリーダースキル、武器盾スキル、サポートスキルによる発生確率増加が無い限り自然発生はしない。 自分の攻撃力数値 尚、防御無視時の攻撃力については、防御力無視と言いながら、実施ステージ、相手の防御力にて変動してしまう為、必ずしも自分の攻撃力同等の与ダメが出るとは限らないので注意が必要です。(※魔界ゲート封印戦等) 【クリティカル】 クリティカルについては、上述の通り、通常攻撃の1.5倍のダメージを何もせずに発生させる事ができますが、何もしないとほぼ発生しない運頼みの攻撃になります。しかしながら、同攻撃種については、多くの方法で発生確率を向上させる事ができ、更に与ダメを増加させる事もできます。特に発生確率を100%にする事ができれば、労せず与ダメを1.5倍にする事ができる為、有用な攻撃手段となります。 ここで、よく聞かれる質問なのですが、『攻撃力増加とクリティカルダメ増加のサポートスキル、同じレベル(★)の場合どちらを利用した方が良いか?』という事についてお答えします。結論としては『クリティカル発生率がある程度以上あるなら、クリティカルダメ増加スキルを利用した方が良い』となります。実際に発生率がどの程度以上あれば良いのか?については、対象騎士の攻撃力による為、一概には言えませんが、クリティカル発生確率が100%である場合は確実にクリティカルダメ増加を適用する事をお勧めします。 尚、簡単にこの結論となる背景を理由をご説明します。 今回対象となる各スキルについては、 xxxの支援系★3 ⇒ 攻撃力10%アップ クリティカルブースト★3 ⇒ クリティカル時与ダメ7%アップ といった性能となり、攻撃力増強系の方が見た目上数値は上がります。 ここで、実際の与ダメがどうなるかですが、ざっくりした計算(本当はこんな簡単な計算ではありません)において、 xxx支援系の場合:(元攻撃力×1.1倍)- 敵の防御力=相手への与ダメ クリティカルブースト:((元攻撃力 - 敵の防御力)×1.5倍×1.07倍=相手への与ダメ となり、例えば攻撃力が7,000、相手の防御力が4,000の場合、攻撃力増強系で3,700、クリティカル系で4,815となります。 実際には、公平な条件比較とする場合、サポートスロットにクリティカルダメ増加スキルを入れた場合より、攻撃力増強を入れた場合の方が元攻撃力が大きくなる為、ここまでの差はつきません(攻撃力7,000程度の場合、★3での比較で数%程度の差しかありません。もちろん、これも相手の防御力によってはもっと変わりますが・・・・・・)。 只、強力な攻撃スキル利用時には、単体で数十万の攻撃与ダメになる事も多く、この数%で勝敗が決する事もありますので、十分に考慮の上実装を確定する様にしてください。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 逆転の火付け役 孫権の学友であったことから取り立てられた将。 若くして山越討伐や濡須口の戦いで手柄を立て、頭角を現した。 孫呉の未来を担う将として、周囲の期待を集めている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9C%B1%E7%84%B6 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/267 267 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 19 01 09.67 ID WMA33w3I 【使用キャラ】朱然 【レベル】45 【タイム】7:15:55 【撃破数】 1547 【武器属性】風 斬 伸長 神速 神撃 進撃 吸生 吸活 45+19 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命 修羅 【立ち回り】 雑魚はC神術→騎乗C 武将モンスターはC神術→C3EX https //www.youtube.com/watch?v=7gjQ7oYDoM8 大体トライデントの力だけどAいけそうかな https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/225 225 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 15 24 51.62 ID noLWh370 【使用キャラ】朱然 【レベル】77 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10 20 30 【撃破数】 1526 【立ち回り】 チャージ攻撃はC3EX主体で良いがC5も結構便利なので敵との間合い次第 騎乗Cには炎属性が付いているので雑魚狩りに便利 これでヒット数や撃破数を稼ぎC神術で一掃できる 合体神術を撃てる機会もあり、雑魚撃破数稼ぎには困らない オーディンは通常神術で壁際に運び、C1バックステップで一旦間合いを取りC3EXというやり方が安定した (密着しすぎると攻撃のタイミングが分かりにくかったです) 【総評】 使っていて楽しいキャラですがお手軽ではないという印象を受けました 前作のテクニックタイプを思い出させるステップ等、独特の操作感覚があるせいか慣れるのに多少の時間が必要かと感じます 確かに強いが使い易さという点でAは無いかと感じましたので、B+という位置が妥当かと思います http //imepic.jp/20181103/528820 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/366 366名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.133])2019/02/03(日) 19 37 53.89ID 95o+VUNAd 【使用キャラ】朱然 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】10:09:41 13:18:21 5:56:66 【撃破数】 3139 4708 1541 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=D_izwxS7o94 list=PLqZ4MXkXTCcZD7vKIyLu6b-drgunotc6p 【立ち回り】 主力はC3EX、C4、C5、チャージ神術、無双乱舞、覚醒乱舞。攻撃方法が非常に独特で、全てがアルテミス通常神術方式。 なので、攻撃対象にマーキング印をつけており、その敵(と少しだけ周囲)にしか攻撃しない。 そのためマーキングが0の場合は自動的に攻撃失敗となり、慣れない初心者が操作を戸惑う攻撃モーション。 とはいえ、流石にそこは公式でも考えられており、先にトライデントを発動することで、ターゲットとなる敵を浮かせ状態のままキープできる。 基本はこれを利用し、チャージ神術→敵浮かせ→浮かせた敵をマーキングしつつC3EXかC4が基本になる。 もう一方の主力は無双乱舞で、外国人の検証によると、朱然の乱舞はあの王異を上回る威力を持っているらしい。ただし例によってマーキング式である。 https //www.youtube.com/watch?v=0gc848QITKw そんなわけで、基本はチャージ神術+C3EXかC4、あるいは無双乱舞で敵武将スナイプを狙うわけであるが、この2つの戦法を交代交代で行えているうちは 非常に高い安定度を発揮するものの、この2つの戦法ができなくなった時は非常に弱体化する。その場合はC5で狙ったりするわけだが、これが全く安定しない。 個人的にはジャンプキャンセルで神術ゲージ回復まで待つくらいの方がいいのかもしれないと思う。ただハイパーオーディン相手とかだと果たして逃げられるかという不安はある。 巨大レイスはC4で斬属性ダメージを与えてから、覚醒乱舞したらいつの間にか倒れていた。 ランクは、かなり上がってA+。マーキングシステムがなければもっと上に行けたかもしれませんが 攻撃範囲は全体的にかなり狭く歪なので、基本はトライデントか無双乱舞か覚醒乱舞の恩恵を受けないと辛いです。 それゆえの吸活+恵酒両持ちで、神速は枠が足りません。どうせトライデント中に使いますし、そもそも神速入れても速さがあまり変わらない気すらします。